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“动联文化”是中国最早最专业的COSPLAY产业运营机构。创始人俞巍勇出身广告与动画设计师,他经营的动联文化cosplay服装设计定制租赁服务在国内小有名气。很多人诧异,俞巍勇是如何将动漫COSPLAY这一小众文化打造成一个公司业务,并且还将类似游戏盔甲道具,cosplay配饰服装设计定制等个人玩家喜好的产品经营出特色来。

动漫设计行业20多年经验的俞巍勇,见证了中国动漫的近代发展,从90年代初期的以加工为主的市场,到2000年后逐渐崛起的原创动漫市场,就像日本文化研究者东浩纪在《动物化的后现代》中提到的观点一样:“御宅族的欲望和生存状况与现代人相距很远,他们从虚构中就能感受到比现实更加真实的东西。”随着互联网的发展,中国的二次元文化已经崛起并加速的催化,有史以来最快的发展速度。

俞巍勇介绍说,其实动联文化的cosplay产品早在1998年就开始摸索,并坚持经营至今已近20年。期间动联文化走过外贸出口定制的路子,也由此奠定了生产制作团队,并将cosplay服装款式从布料衍生到eva盔甲,cosplay鞋靴,cosplay道具等。

2007年动联文化首创出cosplay租赁业务,满足部分尝试性玩家和企业年会个性派对等需求。多年来的积累,和创始人的二次元情怀,在上海市徐汇区龙漕路51弄4号楼302室,俞巍勇自购物业专门投入了cosplay的租赁,数百套cosplay服装数十套cosplay盔甲,各种稀奇古怪的道具配饰等等,为俞巍勇构想的二次元营销全链设计服务打下了基础。

20世纪90年代,日本“御宅系文化”传入中国,而“二次元文化”也以此为蓝本二次元 文化传媒,在这30年期间疯狂增长——同人创作的兴盛、萌文化泛滥、大量国漫崛起以及相关网站的火爆等,都是小众文化向大众文化渗透的进程。而这种文化的背后,正是当下消费市场中的主流人群:伴随互联网长大的Z世代。

同样对技术与艺术结合有着浓厚兴趣并付诸于实施的俞巍勇,在2000年就提出二次元视觉营销的理念,所以也会从事cosplay这一具象产品,推动线下活动的视觉展示,结合互联网的传播,形成动态营销。20年来,数万个人玩家与近5000商业客户的打磨,也验证了动联文化的市场思路的契合。

如今,5G时代的来临,短视频,抖音等二次元文化传播途径越发广阔,二次元也越来越受到商家市场的关注,各大厂商纷纷入局。各种品牌们自然不会错过这个与年轻人群沟通的好机会,他们正努力拥抱二次元文化,试图与新生消费力量嗨在一起。面对这样一个时代,把握洞察年轻人深层情绪的二次元全链营销设计师——动联文化,以二次元文化出发点打造了一波实力走心的二次元营销服务。

什么是二次元全链营销?

简单来说,从一个时尚品牌或品牌的二次元营销意图之初,动联文化即为之提炼品牌基因和产品市场分析,通过吉祥物设计(同步定制出cosplay产品),二次元属性的动漫画平面图文,短视频动画,等内容产品,加上线下活动打造,同步配置以互联网营销核心技术打造数字化品牌。微博,微信,抖音,快手,火山,等等,都是流量的入口,动联文化20年同步的互联网整合营销服务将内容同步低成本传播到全网。

动联文化相当于把广告策划公司+影视动漫公司+服装定制公司+网络科技公司+活动会展公司+传媒渠道公司,将这些传统链条中的服务企业,一条龙的提供到企业。无论从服务效率和服务品质上,都有着最优化的性价比。事实上,动联文化从2004年起就服务的都是500强企业和4A公司,广告策划公司等,为他们提供创新创意服务。

俞巍勇介绍说,动联文化设计和技术团队,核心创作人员是当前中国动漫,影视,广告二次元 文化传媒,等头部企业的核心创意及管理人员,拥有20多年中坚力量的沉淀实力。团队也不是雇佣制的从属关系,而是半辈子同事同行的友情合伙人机制,在应对客户需求和提供的服务品质上有着强大的竞争力。

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