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近年来随着国内动画制作行业的创新发展,智能科技应用较为广泛,我国在动画制作行业也展现出明显的发展轨迹和规律,尤其是商业类动画以及二次元新型动漫领域的热度持续不减,国家也对动画制作发展进行了一些科学规划。很显然,我国已经在动画制作领域处于世界领先的地位,动画制作已经成为我国流媒体领域的当红“炸子鸡”,很多年轻人热衷于投身动画制作行业动画技术的发展,为我国的文化传媒产业发展注入新鲜活力。
动画制作行业旨在展现具备影视动画和网络动画制作所必需的基本理论和技能,对动画制作从业者提出了很高的职业技能要求,希望动画制作从业者能在这个新兴行业中,体现动画原画、动画创意设计和二维、三维电脑动画制作的技术优势。而在动画制作行业的发展中,已经将动画形象设计、动画技法、动画背景设计、多媒体技术及应用、动画合成、影视动画史、影视动画鉴赏等作为核心技术突破点。
目前动画制作行业的应用领域已经从青少年群体延伸到青年、中年这个年龄结构范畴,也就是说动画制作行业从目前的发展趋势来看,它已经不再是传统意义上的专门定位于给儿童、青少年观看的动画片,而是通过计算机科学与技术应用领域,将新思维、新创意、新导向、新理念融合在一起,将动画制作的视觉艺术从平面领域延伸到多维领域,任何一种多媒体形式都可以应用动画制作技术,从而使动画制作可以与影视制作相提并论。
动画制作行业发展的蓬勃期始于游戏行业的遍地开花,游戏产业的健康发展,可以将曾经动画制作的负面影响转变成良性健康的题材,将更多商业化、经济产业化的运营思路用在游戏行业的发展布局当中,使得动画制作已经将一项工作转化成一种产业,这种产业需要社会各界人士加以扶持动画技术的发展,让更多的资金能够涌入到动画制作行业之中,不仅能够带动动画制作人才的引进,还能推动动画制作行业往高质量、高契合度的方向发展,甚至未来的元宇宙概念当中也会带来我们从未想象到的新型动画制作视觉展现形式。
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