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动画版的《三体》上线后,口碑出现了明显的两极化现象,作为国内最热门的科幻IP并且是史诗级的作品,影视化呈现后不可避免的就会出现这样的现象,这个原本就是可以预判的,只不过争议的点大都集中在了动画版对于原作的改编还原以及技术问题。

《三体》本身改编难度就不小,电影电视剧版都曾拍过《三体》,只不过至今都未与观众见面,可想而知作品想要达到预期并不轻松,但这次更值得关注的是艺画开天制作的《三体》的技术问题。

比如人物的形象依然是偏向于西方的风格,而渲染后的整部作品都带着一丝灰蒙蒙的质感,像是到处充斥着雾霾一般。其次是人物的动作不够真实,一部分表情做的过于呆板,但骂声很多,《三体》三体的技术就真的是“一无是处”吗?

建模差,画风灰暗,制作水准到底如何?

建模差,画风灰暗是观众诟病《三体》的主要原因,单论制作水平,《三体》放在国内的连载动画中必然是排在首位的,目前国产3D连载动画的发展水平并不高,并且极少有像《三体》这样选择写实风3D呈现的动画。

如果将一部连载动画与动画电影,短片或者游戏cg来进行技术对比,显然是有失公允,不单单是因为几者之间的投资金额以制作周期不同,也与作品的建模规模以及作品时长有着分不开的关系。

我国的动画产业发展就是国外的先进水平还差着一大截,对比美国,日本更是没什么可比性,而《三体》作为一个文化商业项目,投资相较于国内的大部分作品并不能算得上太高,但依然是国内顶级的。

《最终幻想灵魂深处》曾耗资1.3亿,制作了四年的时间,时隔六年的《最终幻想7》投资4000万美元,制作时长是126分钟,还有《船长哈洛克》投资3000万美元,制作时长5年。

对比之下动画技术的发展,艺画开天的《三体》动画版三季一共18集,每集的时长在35分钟左右,虽然无法判断后期会不会在时间上有所变化,但目前网传《三体》的投资在1.5亿。而在这之前的动画电影《小门神》投资高达8000万,《白蛇》与《杨戬》则在1亿元左右。

动画电影的投资相对于连载动画来看要高出不少,再加上一部分制作公司财大气粗,投资自然要高的多,而国内的连载动画相对于动画电影又没有那么高的投资营收比,因此无法将连载动画,动画电影进行对比。

将《三体》放在目前国内动画作品市场上它算得上是顶尖,但依然无法与国外的《爱死机》等作品对比,这也与投资有着直接的关系,作为顶级的IP还有网飞这样财大气粗的老板助力,自然投资占比就要比《三体》要高的多。

避开艺术风走写实风的《三体》,缺乏平衡

从《三体》的投资来看,每一集将耗费1000万左右,平均一分钟就要花掉50万,虽然最终呈现出来的画面效果依然有很多的不足,但仅从制作成本来看,这已经是国产连载动画的最高记录,这主要是因为《三体》选择了写实风而避开了艺术风。

连载动画选择写实风的作品并不多,即便是动画产业高度发展的美国和日本也都避开了这种形式,而是选择更艺术风的风格动画技术的发展,比如美国顶级IP三维连载动画推出的《星球大战克隆人战争》,很多细节都没有做到位,人物的体态以及头发等均是很平面的。

艺画开天最开始走的路线就与其他的动画制作公司不同,它没有选择美式人物建模模式,而是将更多的投资放在了镜头,配乐,动作等各个方面。从这些角度来看,艺画开天在国内的连载动画一直是顶级的,包括《三体》呈现出来的优势,也是集中在这几个方面。

《三体》的建模与《灵笼》的水平基本一致,所以无法与国外的连载动画作比较,但目前作品在国内依然算得上是制作规模最大的,尤其是《灵笼》的前三集,多重元素全部集中在其中,各种复杂的场景一一呈现,刷新了观众对于国产动画的固有印象。

而《三体》的制作模式与《灵笼》的前三集也有一定的相似之处,前两集依然是选择了大规模的戏码来吸引观众的注意力,比如《三体》原作中的名场面,古筝计划以及墨子重遇三体人,罗辑的车祸等等全都一股脑的抛出。

观众想象中的对画面赋予高期待的粒子对撞机展现以及军事基地,也全都出现在前期的剧情中,光是前两集的制作规模就已经超越了《灵笼》的前三集。

而单从城市汽车追逐站来看,对比《灵笼》中的怪物追逐战就能感受到制作规模的全面升级,两者看似是相同的画面,但周围的环境布置却有很大的差异,一个是在旷野中追逐没有那么多的建筑火行驶的车辆。

一个却是是在环境十分复杂,车辆高速行驶的城市之中,光是这一处情节的规模相较于《灵笼》就要高出许多,但只可惜制作规模升级不代表制作技术升级,两部作品的建模方式是一脉相承的。主角的脸部特征极具辨识度,但在头发,皮肤等各方面的细节却没有太大进步。

而像《三体》这样一部商业化的作品需要投资与技术之间进行平衡,显然《三体》缺乏的正是这种平衡。从目前的画面呈现来看,大部分投资都用在了汽车追逐战,古筝计划等场面上,自然而然的就让剧情改编以及场景渲染等各方面退而求其次

制作流程惯性,让《三体》成商业化模式复制

能够达到像《三体》这样水平的国内连载动画目前屈指可数,甚至没有,尽管在技术问题上《三体》还存在着不少的弊端,但作品也并非想观众嘲讽的那样一无是处。

《三体》选择艺画开天游戏制作公司进行制作,必然是与《灵笼》有同一套的制作技术水平,包括剧情改编上也是相同的逻辑关系,《灵笼》是以怎样的方式和流程制作完成的,那么《三体》也几乎是原样复制,因为这本身就是公司对于成功的商业化模式复制。

艺画开天用自己最擅长的工业化将许多名场面做的更加倾向于娱乐,并且把场面做的更大更商业化。从改编就能看出,一开始便让古筝计划做镇场,紧接着便是把大家期待看到的一一还原。

从商业化的角度来看,《三体》的确是足够成功的,但原著粉期待的《三体》却是对原作进行高度还原,真正将其顶级科幻史诗的一面展现出来。然而艺画开天所选择的方向本就是与原作背道而驰的。

艺画开天原本是做游戏同人动画出圈,但很快又推出了《幻境诺德林》,只可惜动画技术在升级的过程中,因为转型过快没有将这一项目延续下去,才抓紧时间推出了《灵笼》完成技术上的升级变革和商业上的巨大成功。

前期剧情的负面口碑并没有影响最终的品质,到了后期直接让作品封神。而《灵笼》艺画开天前期的作品技术层面的升级是跨级别的,但这一点并没有在《三体》和《灵笼》中感受到。

这主要是因为《三体》仅仅是在复制《灵笼》的成功,因为这种形式已经得到了大家的认可,就不会在内容和品质上有过高的追求,因此《三体》注定不能像曾经的《灵笼》一样收获良好的口碑。

制作技术未能升级,国产科幻差着一个工业技术态度

国产动画与国产电影是有一定的相似之处的,大都是同一套制作流程,成功之后就会进行复制。这主要是因为进行大投资之后的动画作品以及电影等都需要看到相应的回报,如果没有在高投资之下看到高回报,那么资本与公司都要承担风险。

因此在艺画开天的《灵笼》之后,即便是资本对《三体》的要求,也倾向于走中规中矩的路线,而非创造性的推出史诗级的作品。

《三体》的原作目前在国内是科幻顶级的,已经到了唯一的程度,但无论是影视化改编或是动画改编都缺一个工业技术态度,如果在最开始的呈现上就期待着将其做成是史诗级的作品,那么首部《三体》动画会有完全不一样的呈现。

《三体》的IP所涉及到的内容中,仅仅只是想要复制商业上的成功,那么必然把控不住这一IP,艺画开天在制作技术上并不算是绝对落后的公司,角色建模能够说得过去,并没有如大家评论的那么差,但渲染技术的确存在着明显的不足。

而审美的问题也是十分凸显,科幻意识达不到应有的高度,注定《三体》只能算得上是一部工业化的动画作品,却不足以用这种类型化带来应有的影响力。而中国动画工业的发展与中国电影一样,都还有很长一段距离。

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