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电影cg技术_cg动画技术_cg技术在现代电影工业中的运用

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一个月前,混战2009年岁末贺岁档的中国导演们还在或真或假地炫耀自己的票房号召力,但从2010年的第一个星期起,他们的声音就被集体封冻在60年不遇的大雪严寒和铺天盖地的《阿凡达》热潮中。连日来,中国不少媒体追捧《阿凡达》用超级技术和巨额资金打造的3D视觉神话,一些电影批评家也宣告说,对于3D技术,中国电影还没有准备好。可以想见,正如已有院线经理人在抱怨3D放映设备的滞后而酝酿着向国际水平跟进,当下也定有为数不少的中国导演正在谋求赶超卡梅隆的招儿。

事实上,1895年电影诞生,3D技术(立体电影)在20世纪20年代就已出现,可谓是电影发展“少儿期”就有的技术。这次卡梅隆拍摄《阿凡达》,对世界电影发展的重大贡献,是更新了3D技术。他和文斯·佩斯(VincePace)发明了叫做“PaceFusion3D”的数字摄影机,这种有两个高清数字摄像镜头的摄影机使3D电影画面由过去的两个层面增加到四个层面,更具有空间层次感。另外,卡梅隆团队充分利用和提升数字技术,更新了表情捕捉和动作捕捉的技术,能够将真人表演的表情和动作的95%的信息,附加在电脑动画生成的虚拟角色(CG角色)身上,使之具有高度的真人感。在《阿凡达》中,卡梅隆团队制作了上百个这样的CG角色。这样的摄制技术,赋予电影家更自由地创造电影梦想世界的可能。

但是,3D技术是否就是世界电影唯一的未来?我看未必。卡梅隆的成就,是在《阿凡达》中创造了“仿佛通过一个真实的窗户看风景”的电影奇观。如果说“身临其景”就是我们人类需要的最高电影境界,应当说3D环幕电影是最好的发展方向,但直到目前为止,环幕电影仍然只是“儿童科幻”。实际上,这部目前使用最先进的3D技术所拍摄的电影,无论从剧情还是人物设置和道具制作看,都是一部“儿童科幻”。它讲述的故事,不过是现代儿童试图穿越时光在战争与爱情的变奏中,重温伊甸园的科幻梦。准确地讲,《阿凡达》是卡梅隆式的大技术制作的“小电影”,它是在一个儿童科幻题材上的超级炫技,我们也可以将它看成“拒绝长大的现代成人”的科幻电影梦。

《阿凡达》对3D技术几乎是迷信的极度使用,至少让我们看到双重缺陷:第一,3D技术对影片情节和主题的高度压抑,这使我们在激赏影片的3D技术时,感到《阿凡达》完全不具备《泰坦尼克号》的细腻隽永和《指环王三·王者归来》的辉煌浑厚;第二,数字捕捉技术极大限度提高了CG角色的人物感,但是,无论形体语言还是面部表情,CG角色与真人表演之间的差异是不能消除的,这就是说,它们的运作和表情必然是相对粗略和简化的。《阿凡达》全片超过60%的画面是用动作捕捉技术拍摄的,这一方面实现了CG画面本身的高度统一感,但是另一方面产生了影片人物特别是男女主角的“非人物化”的鬼魅感的负面效果。与之相比,《王者归来》的“咕噜”(Gollum)和《金刚》中的“金刚”,因为本身就是非人物化的角色,以CG角色摄制,给我们的观影感受就自然真实得多。

《阿凡达》的双重缺陷提示我们,3D技术并非未来世界电影的灵丹妙药。更进一步讲,3D技术之所以至今不能得到广泛运用和发挥,并非只是由于技术发展的限制,而且还有电影艺术选择的原因。就此,我们可以参考现代绘画运动。文艺复兴绘画发明了在平面上以透视表现空间的技法,使绘画平面可以产生立体空间的幻觉,因此绘画具有了高度的客观真实感。但是,现代绘画运动的主潮之一,却是自觉突破甚至抛弃绘画的深度感,“让绘画回归平面”,因为,“在平面上”,画家具有更大的自由度和表现力。

世界电影百年来坚持“2D”为主潮,有一个重要的原因,就是电影的本质是“变空间为时间”的艺术(movingpicture)。这就是说,电影的第三维,是无形的时间而不是深度。正如《阿凡达》电影cg技术,直观的3D技术妨碍了电影时间维度的流畅性和主题化。我们观看这个电影巨制,总感到时间是停滞或抽象的,这就是它的“情节很弱”而且观影之后给人一种莫名的空洞或失落的根源所在。因此,3D电影虽然将来会作为一种电影技术和类型得到持续发展,但绝不会成为规划未来世界电影的唯一或主导路线。在各种各样的电影奖项里,《阿凡达》有可能获得“最佳视觉效果奖”、“最佳摄影奖”,但真的不应该有资格获得“最佳男主角奖”、“最佳女主角奖”电影cg技术,尤其是不能获得最重要的“最佳故事片奖”。从这个意义上说,如果中国导演将新生的希望寄托在卡梅隆的3D技术而不是电影艺术自身的创新与丰富,中国电影势必将在“技术迷信”这一歪路上演一出“集体迷失”。

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