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专家

点评

《基于媒体新技术的声音艺术新形态发展研究——以VR与电影声音应用实践为例》对在互联网+时代,基于技术的声音艺术以VR(虚拟现实)和全景式立体电影为代表,广受行业及观众瞩目的现状进行了详细叙述。同时介绍了电影声音的发展过程,对以新技术手段来展现电影艺术与自然文化内涵,进行了特别的阐述。特别是根据VR电影声音创作的实践,阐述了媒体新技术在音频层面发展的技术设想,提出了声音技术在目前的发展方向。这是一篇技术与艺术结合的综述文章,有一定的广度和高度,值得向电影行业推荐。

——中国电影电视技术学会

副秘书长 教授级高工 周德群

《使用P2P技术的互联网电影节目传输技术浅析》对于互联网成熟的P2P技术进行了原理性基本介绍,并从理论上对P2P技术用于电影数字节目传输进行了分析,提出了P2P技术的优势和可能存在的问题,具有一定的参考价值。遗憾的是,本文没有进行实际环境的测试及相应数据支撑。

——国家新闻出版广电总局

电影数字节目管理中心研发维护部

主任 教授级高工 刘翼光

《三光路3D和双光路3D综合对比》一文的作者结合工作实际,对立体投影技术有较为深入的理解。文章条理清晰、观点明确、论述逻辑性较强,将理论性的内容以较为易懂的方式表述,对于实际问题的解决提供了可以借鉴的思路。

——中国电影集团公司

副总工程师 教授级高工 雷振宇

《基于无线网络技术的移动文化网吧设计与实现》详细介绍了一个针对部队临时驻地快速搭建移动网吧的方案,该方案依托无线网络技术搭建了集硬件、网络、手机端APP、后台系统、内容库等多位一体的综合文化娱乐平台,部署灵活,实操性强,较好满足了基层官兵多种环境条件下使用手机、IPAD、电视、投影等终端设备观看视频、欣赏音乐、阅览图书、游戏娱乐等文化需求。该文所提供的技术方案对于有近似应用场景需求的用户具有较强的参考价值。

——中国电影发行放映协会电影技术分会

理事 教授级高工 孙晓斌

本期

目录

综述

◎ 基于媒体新技术的声音艺术新形态发展研究——以VR与电影声音应用实践为例

——侯明 姚国强

◎ 论影视摄影师在数字影像时代的技术素养

——袁佳平

◎ 数字影像时代对电影画面创作的影响

——余源伟 王雨栽

应用技术研究

◎ 使用P2P技术的互联网电影节目传输技术浅析

——林晓森

◎ 虚拟现实影视渲染优化技术现状概述

——戴帅凡 田丰

◎ 基于场次的家庭数字影院发行授权管理研究

——芦志豪 杜鑫

研发与应用

◎ 三光路3D和双光路3D综合对比

——李艳龙

◎ 基于无线网络技术的移动文化网吧设计与实现

——高波 何昊 刘江滨 于文婧

◎ “互联网+”在农村流动放映可持续发展中的应用——农村数字院线网络看片室系统的设计与实现

——郑力 王育宾

电影制作

◎ 摄影机小型化与电影制作

——李博

◎ 电影音乐的分期录音

——李岳松

影院建设

◎ FC板在影院建设改造中的设计应用

——刘挺林 项仕权

◎ 经验交流非编软件EDIUS Workgroup 8.52音频处理方法

——孙贵凡 杨明

消息·动态

◎ 新智慧、新生态、新视听——CCBN网络视听发展论坛聚焦电影放映新模式

精选

文章

基于媒体新技术的声音艺术新形态发展研究

——以VR与电影声音应用实践为例

【摘要】 在互联网+时代,基于技术的声音艺术以VR和全景式立体电影为代表广受行业及观众瞩目。以新技术手段来展现电影艺术与自然文化内涵,有利于大众对影像及视听传媒所表现的世界形成新的认知。通过VR及电影声音的创作实践,阐述媒体新技术在音频层面发展的技术设想,并为后续研究起到理论拓展推动作用。

论影视摄影师在数字影像时代的技术素养

【摘要】 本文从数字影像时代摄影技术的特点、中国大陆地区摄影师对技术掌握的现状、数字影像时代对摄影师提出的要求、数字影像时代摄影师的教育与再学习等几个方面入手3d电影原理和技术发展趋势,对影视摄影师在数字影像时代的技术素养进行了分析和探讨。

数字影像时代对电影画面创作的影响

【摘要】 随着电影摄影创作步入数字时代,电影摄影工作流程也从以前期为核心的传统流程向前后期结合的全新流程转变。本文从数字影像工作流程的特征切入,围绕电影画面创作的技艺核心因素,结合具体案例,对如何从工作流程的核心环节来控制电影画面技术质量进行深入探讨,并在此基础上讨论电影摄影师在数字时代应如何提升自身的艺术修养,以自如应对眼前的机遇与挑战。

使用P2P技术的互联网电影节目传输技术浅析

本文详细介绍了互联网P2P数据分享技术的原理与关键算法,提出了P2P技术在互联网电影节目传输应用中的5个优势和4个挑战,预计互联网传输将在未来电影节目传输中占有重要地位。

虚拟现实影视渲染优化技术现状概述

【摘要】 虚拟现实渲染优化技术是计算机图形学领域中的一个研究热点。通过解决锯齿、画幅畸变等问题,增强虚拟现实画质,随后进一步通过局部渲染、缓冲渲染等方式解决延时卡顿现象,最终达到增强虚拟现实沉浸感、提升观影体验的目的。本文对近年来国内外机构在该研究领域取得的成果进行了总结,其中包括AMD、NVIDIA、Google、Oculus等。首先针对画质优化,给出了目前关于锯齿和畸变问题的解决方案,并阐述了光场技术的最新动向;随后针对延迟优化,总结了多项像素处理技术的发展状况;最后,对未来研究中可能的进展方向做了展望。

基于场次的家庭数字影院发行授权管理研究

【摘要】 伴随着科学技术的日新月异,越来越多的先进技术应用于数字电影的拍摄与制作中,大批制作精良的电影涌入院线。然而随着中国电影产业的蓬勃发展,传统电影的观影方式已经无法满足观众的需求,诸如汽车影院、动感影院、数字家庭影院等新型影院应运而生。本文拟对数字家庭影院进行简单介绍,并对基于场次的发行授权管理方面进行浅析。

研发与应用三光路3D和双光路3D综合对比

【摘要】随着影院3D技术的发展,主动式快门3D技术和杜比色轮3D技术已经基本退出市场。目前在市场上广泛应用的主要有两类3D技术:偏振式3D技术、基于6色激光技术的6P激光3D技术。其中偏振式3D技术的应用最为广泛,据估计可以占到现有3D影厅的90%以上。6P激光3D技术作为新出现的影院3D技术,虽说有诸多优点,比如色彩鲜艳、无鬼影、图像清晰度高等,但高昂的放映机价格和3D眼镜价格、低投射比影厅的眼镜偏色问题、双眼颜色差异、镜片磨损和维护等问题也阻碍了6P激光3D的广泛普及。

偏振式3D技术在目前市场上占绝对统治地位,根据线型偏振器件种类的不同,可分为三种类型:单光路3D、双光路3D、三光路3D。因光路结构设计不同,双光路3D和三光路3D有着各自的特点,笔者根据七年多的3D设备研发经验来从多方面对比两者的区别与优劣。

基于无线网络技术的移动文化网吧设计与实现

【摘要】 针对部队遂行任务日益繁重、官兵文化需求多元多样,文化服务保障散、动、变等突出特点,采用先进无线网络、视频处理、大数据、云计算等技术设计研制移动文化网吧,通过手机、平板电脑、电视等终端设备,有效利用海量优质文化资源,面向一线官兵提供影视节目、歌曲音乐、电子图书、互动游戏等文化娱乐内容,满足多种环境条件下基层官兵的文化需求。

“互联网+”在农村流动放映可持续发展中的应用——农村数字院线网络看片室系统的设计与实现

【摘要】 国家“互联网+”战略的实施,为进一步提升农村电影服务质量,实现观众从看到电影向看好电影的转变提供了机遇。本文所叙项目通过对影片视频的编码和封装方式、加密传输方式、系统安全性设计等方面的分析与研究,结合互联网网络直播技术,建设了农村数字院线网络看片室系统,以影片的异地实时同步直播的方式,将影片推送至各院线,供院线相关人员在线进行预先观看,切实解决院线人员有效订片的难题,为影片的订购提供有效依据,为进一步做好农村电影流动放映的可持续发展工作提供了技术支撑。

摄影机小型化与电影制作

【摘要】 数字技术替代传统胶片技术的进程已经结束,在中国,已经鲜有电影再用胶片拍摄。近年来,数字技术发展的另一个新热点、新方向,就是摄影机的小型化。摄影机的小型化不仅让电影的拍摄更加便利,同时拓展了电影的影像语言,带给电影产业巨大的改变。

电影音乐的分期录音

【摘要】本文从好莱坞经典的电影配乐创作模式谈起,探讨了针对于这种创作模式发展出的适合于国内大多数电影音乐录制的环绕声多轨分期录音方式,从工艺细节阐述了电影音乐分期录音的技术。

FC板在影院建设改造中的设计应用

【摘要】 长期以来,影院观众厅钢结构台阶板一直采用传统的现浇钢筋混凝土板,由此带来影厅建设施工诸多问题。我院在多年的工作实践中,做了大量调研并开展了研究设计及试点工程,取得了成功的经验。发明的钢结构台阶板采用装配式轻型防火高强FC板3d电影原理和技术发展趋势,并与钢结构可靠连接,改变了长期以来采用现浇钢筋混凝土板状况,为影院建设节能环保和商业文化等公共建筑的改建开辟了更加宽广便捷的途径,同时符合住建设部对建筑结构实现装配化的政策要求。

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