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1如你所知道的——触屏

[中关村在线键鼠频道原创]2012年对于外设行业来说是一个不寻常的一年,新兴企业的不断崛起让老牌厂商面临着前所未有的市场压力,在面对他人对自己的猛烈冲击时,行业中处于领导地位的“大佬”们不得不拿出自己的“杀手锏”来与之抗衡,以领先的技术来防止市场被瓜分。

手掌间的未来 键鼠次世代科技发展剖析

而在这场纷争中也涌现了大量搭载有超前科技的优秀产品,虽然他们不足以撼动整个行业的设计走向,但是却一步步影响着使用者对外设产品的眼光和购买需求,今天笔者就为大家讲述这些走在行业前沿并且即将在下个时代走向繁盛的外设顶尖技术。

如你所知道的——触屏

或许厂商是在智能手机的繁荣下萌生的想法,这块装置在键盘上的触控屏幕不仅仅是一个创造销量和吸引眼球的噱头,更是一个新时代的开端,在整个电子产品都在追求智能化的大环境下,就连剃须刀都在用“智能追踪”等技术追求着产品差异化,而对于多年来没有突破性进展的键盘行业来说,的确需要借助当前热门的新技术来加快革新的速度。

触屏已经成为了所有行业的热点话题,当然,键盘也在内

2微型平板不只是噱头

要说行业动态嗅觉最灵敏的外设厂商,Razer当之无愧。2012年年初Razer就推出了旗下的第一款智能触屏键盘——Razer星球大战旧共和国游戏键盘,由于是一款配合PC游戏的MOD向游戏键盘,很多外设玩家对它并不是非常了解,而现在我们都知道它其实是Razer噬魂金蝎终极版游戏键盘的限定产品。

Razer第一款搭载触屏的键盘——旧共和国游戏键盘(图片来源于GAMESPOT)

不管是星战键盘还是原版的噬魂金蝎,他们都搭载了一块4.05英寸的电容式触控屏幕,并搭载一个Razer基于C++和C#打造的嵌入式定制系统,Razer将这套触屏模块命名为Razer SwitchBlade。没错,它的名字与2011年CES大展上发布的概念式笔电拥有相同的名字,而噬魂金蝎上的这套触控模组也直接来源于Razer SwitchBlade笔电的现有技术成果。

搭载触控屏幕的Razer噬魂金蝎游戏键盘(图片来源于gamescom)

Razer噬魂金蝎游戏键盘上的触控屏幕在使用的时候充当一个助手的作用,进入特定游戏的时候就会打开相应的用于辅助游戏操作的菜单、按钮或图标,在日常使用的时候开可以变成触屏的计算器、浏览器和YouTube视频播放器等日常所需要的12种设备,没有接触过这款产品的朋友可以把它联想成键盘上的一个小型平板电脑。

集成了大量辅助功能的触屏相当于一部平板电脑

随后Razer也在今年8月份的时候释出了用于Razer SwitchBlade系统开发的SDK,并邀请玩家共同为这套系统开发新的功能和相应软件并分享给其他的用户,使用SwitchBlade系统的人就会制造更多应用软件,而软件的增多则会带来更多的用户,这样一个系统生态链就已经被构成,对于日后的发展会起到非常大的帮助作用。

3强大到超出意料

敢于尝试新技术的外设厂商不止Razer一家,来自“次世代”的瑞典外设厂商赛钛客从来都不把其竞争对手的设计放在眼里,一意孤行的行事态度在他们的产品外观上体现得淋漓尽致,而为了其家族式的造型和科幻的设计风格可以牺牲掉握持手感的厂商在今天厂商走稳妥路线的大环境下也显得非常值得敬佩。

赛钛客 S.T.R.I.K.E 7变形游戏键盘

最近经常访问ZOL键鼠频道的朋友一定对刚刚发售的赛钛客 S.T.R.I.K.E 7变形键盘有一定的了解,而这款键盘除可以变形这个亮点之外也具有一块可触控的显示屏幕,内置的嵌入式系统可以提供12种不同的功能,包括了常用的软件快速启动、宏快捷按键、时间显示等。

赛钛客 S.T.R.I.K.E 7变形键盘带有一块电阻式触控屏幕

而其中另一部分功能则直接移植于PC平台下的驱动软件,例如背光亮度的调节和游戏模式的开启以及系统当前语言的切换。也就是说在不安装驱动软件的环境下,S.T.R.I.K.E 7仍然可以凭靠其触摸屏幕进行进一步操作。

触控屏幕已经可以执行部分之前PC驱动软件的功能

赛钛客将驱动软件的功能植入到键盘上的做法有一定的启示性,既然目前可以在键盘的触控屏幕上加载部分功能,那么在日后可以将整个驱动软件内置在键盘中则会逐步成为可能。而从技术上看,在板载内存日益发达的今天,将整个驱动软件储存到键盘内部已经不是不可能的事情,而这样做的结果所给用户带来的便利是巨大的,首先使用者已经不需要在网络上下载并安装相应的驱动软件,而且使用键盘上的触控屏幕来对驱动进行操作也不会影响到用户电脑显示器的现实内容,两个屏幕可以单独工作。

4触屏发展有待时日

既然驱动内置的想法在技术上可以实现,而厂商迟迟不肯推出此类产品则据笔者猜测可能由两个原因导致。

第一,成本过高。在键盘上装入一个触控屏幕已经将成本拉升不少,在这里我们可以借鉴一下Razer的数据,Razer噬魂金蝎终极版与噬魂金蝎普通版的价格分别为599元与1999元,差价为1400元,两者在产品硬件上的差别主要为Razer SwitchBlade触控屏,可见其十分高昂的成本。

两键盘的差价在1400元,足以看出智能触屏不菲的成本

而在这基础上载入驱动软件则还需系统外的大量板载内存颗粒,再加上可以顺畅运行驱动的CPU,成本的上升所带来的高昂售价将会把大量达不到购买能力的用户拒之门外,随之而来的则可能会是销量惨淡,而昂贵的开发费用最终导致厂商血本无归。所以为了保证企业循环不会恶性化,有实力生产触控板载驱动的厂商则会选择对新型技术进行储备,在成本有所下降的时候再将其推广到市场。

内置庞大的驱动软件需要消耗大量的板载内存和高性能的处理器

第二,受众群太少。从目前来看,只有罗技、Razer、赛钛客三家外设厂商推出了自己旗下的智能键盘,产品加起来总共不到10款(准确地说是6款),电脑使用者中只有极少一部分人有机会接触到此类产品,而能够有幸接触到智能键盘的消费者大多也会因为携带性或售价等种种原因不会购买,所以外设厂商在不能保证销量和经济回报之前不会盲目挑头。

价格唬人的键盘在很多时候也只是有人问没人买

介于以上两点我们在短时间内还无法看到带有整套驱动软件的触控键盘的出现,而没有不代表不可能,在智能手机一年换两代的发展速度下,所有于其沾有关系的IT产品也都加快步伐进行革新换代,而像搭载有驱动软件的职能键盘的出现也只是时间的问题。

5只是廉颇老矣——DPI

只是廉颇老矣——DPI

鼠标的DPI是一个老生常谈的问题,之前包括笔者在内的众多行业内编辑都曾经谈论过这个让人纠结的鼠标技术,而在今天笔者也不想让这个话题占用太多版面来骗字数,因为以笔者的眼光来看,厂商比拼DPI的时代将要成为历史。

追求鼠标DPI的时代将要过去

多年来外设厂商都在不断摸索产品发展道路的同时都忘不了将最先进的鼠标引擎引入自家的产品中,从光学引擎走到了激光引擎,鼠标定位能力提升了一大截,而目前的大部分激光鼠标都可以应付除透明玻璃之外的绝大部分表面,鼠标引擎在适用性上已经发展到成熟期。

鼠标引擎已走入成熟期,满足了用户大部分的使用需求

而在激烈的竞争关系下,外设厂商开始在鼠标的灵敏度上做文章,通过升级鼠标的引擎来拉升灵敏度以凸显卖点成为了整个行业的风气,2012年随着罗技G600游戏鼠标的上市,顶级鼠标引擎生产商安华高公司所开发出的A9800激光引擎也随之正式被推广到市场(Qpad 5K LE鼠标采用的光学引擎并非为正式版),鼠标的最高DPI值瞬间被拉升至8200,在此之后包括Razer和ROCCAT以及赛睿等外设大厂也随之跟进,陆续推出了基于安华高A9800激光引擎的鼠标产品。

罗技G600是首款采用正式版安华高A9800激光引擎的鼠标

从厂商看来,较高的鼠标DPI的确给他们带来了宣传产品的理由以及后续充足的经济回报,这个在鼠标领域中唯一能够让鼠标进行比较的性能参数已经被玩到了极致。

而从消费者的眼光来看,高DPI并不能为用户带来太多的帮助,虽说高清大尺寸屏幕已经遍及大街小巷,但用户对DPI的提升需求却微乎其微,相对于DPI的发展速度甚至可以忽略不计。目前2000DPI的采样率几乎可以满足绝大部分使用者的需求,并且玩家在拿到高达8200DPI的鼠标也不会对此产生优越感,也就是说“实用价值”和“非实用价值”在玩家中都无法体现,有的只是厂商的“营销价值”。

过高的DPI没有实际意义,只是厂商的营销价值

但是玩家却要为高值DPI去买单,并且浪费掉多余的性能。长此以往,用户对DPI的低要求会变成没有要求,而采样率这个唯一能被厂商和媒体宣传的噱头也会变得没有说服力。当消费者对DPI没有兴趣的时候,厂商也开始降低对DPI的要求,品牌之间拼DPI的时代就会随之成为历史。

6这不只是噱头——可调人体工学

这不只是噱头——可调人体工学

外设厂商在宣传自家的外设产品的时候总会把人体工学强调得很高,然而从技术的角度来讲,凡是能为人提供操作上的便利的装置均属于人体工学的范畴,也就是说无论什么类型的鼠标都有人体工学的成分,只是有好坏和多少之分。在多年之前的鼠标行业在人体工学的发展方向都很单一次时代技术,只是不断在改变鼠标的造型,没有一定突破性进展,直到赛钛客的R.A.T系列出现才改变这一现状。

人体工学的范畴很大,严格来讲一把椅子也是人体工学

在这个时候笔者选取的典型产品是赛钛客 MMO.7游戏鼠标,这款产品的可调节性是全部R.A.T鼠标系列中最高,也是目前鼠标领域中最高的产品。赛钛客MMO.7游戏鼠标的可调节性人体工学来源于多个组成部分。

赛钛客MMO.7 当今可调人体工学鼠标的巅峰之作

一、长度可调,指压赛钛客MMO.7背盖下面的弹簧卡扣就可以拉伸背盖的位置,调整到合适的位置时放松卡扣即可再次固定。

赛钛客MMO.7长度调节示范

二、高度可调,赛钛客MMO.7游戏鼠标带有一个比普通版更高的背盖,通过替换可以将鼠标的高度拉升4mm。

赛钛客MMO.7高度调节示范

三、手感可调,赛钛客MMO.7游戏鼠标右侧的侧盖可以通过替换的方式来改变鼠标的造型,同样提供不同的握持手感。

赛钛客MMO.7手感调节示范

四、材质可调,赛钛客MMO.7游戏鼠标的包装内还附赠有两个仿蛇皮纹理的背盖和右侧盖,通过替换可以体验到两种不同的触感。

赛钛客MMO.7材质调节示范

通过以上几种方式就可以将鼠标的造型进行改变,虽然在实际使用的时候并没有想象中的舒适,但是这种创新方式将会是日后鼠标发展的趋势之一。

7多厂商其发力

既然笔者敢说可调节式人体工学将成为趋势,那么必然要拿出有说服力的产品才是。在Razer的鼠标中,衍生产品最多的自然是那伽梵蛇游戏鼠标了,而在今年年中所推出的那伽梵蛇2012则是其终极版本,改善了鼠标的表面材质也更换了背光的颜色,而最重要的则是完美继承了无极版的可替换侧盖系统。

Razer那伽梵蛇2012

Razer那伽梵蛇的侧盖有三个款式,分别对应正常、捏式、趴式三种握鼠人群的使用习惯,造型不同,握持时也有不一样的手感,不管是哪种方式握鼠,都能组合出适合自己的鼠标造型。

三款侧盖提供了不同的手感

Razer另外一款在可调式人体工学鼠标则是即将在中国上市的奥罗波若蛇,它的出现将会成为新一代的Razer顶级无线鼠标,从其极其眼熟的外包装上我们可以看得出它的定位直逼Razer曼巴眼镜蛇4G版游戏鼠标,无线皇帝的退位在即。

Razer奥罗波若蛇游戏鼠标

可以说Razer奥罗波若蛇在可替换人体工学模块上对赛钛客R.A.T系列有一定的借鉴,可调节的部分也集中在鼠标的侧盖和背盖部位。由于Razer奥罗波若蛇游戏鼠标为双手通用的设计,两侧的侧盖呈对称设计,所以在替换性上更加自由,替换侧盖分为简洁小巧的灵敏型和采用了大包围设计的稳定型。

Razer奥罗波若蛇游戏鼠标提供两种不同手感的侧盖

8青出于蓝胜于蓝的表现

在后盖方面则相较于赛钛客有青出于蓝的效果,不仅可以进行前后调节,在Y轴方向还可以进行一定角度的翻转,在适应性上的表现更佳。

Razer奥罗波若蛇游戏鼠标的后盖可以进行一定角度的调节

由于可调节性的人体工学更佳注重于设计师对人手型的了解和对鼠标造型的不断考究,对于电子科技水平并没有较高的门槛,也使得国内外设厂商有机会涉足此类领域。多年来专注于人体工学设计的多彩首当其冲,在2012年年初推出了旗下的首款可调节式人体工学鼠标——多彩一键归中M535BU鼠标。

多彩一键归中M535BU鼠标

虽然从字面上看这款产品的主打功能是一键将鼠标指针移动到屏幕中央,但实际上它最大的亮点则在于鼠标左侧的三档可调节式拇指模块,只要按下鼠标底部的“PRESS”按键,用于搭放用户拇指的左侧裙就会弹起,这样会将鼠标的宽度进行一个最大为1cm的三段式调节,以满足更多不同手型用户群体的需要,而多彩M535BU这款鼠标也是在国内外设行业中起到了人体工学领域的带头作用。

多彩一键归中M535BU鼠标的侧板可以弹出并进行三档调节

手感是决定用户体验效果的重要标准,而因此带出的人体工学设计则是衡量一款鼠标价值的重量级砝码,可调节式人体工学是普通人体工学领域发展到瓶颈的产物,良好的人体工学设计能给予大多数用户舒适的握持体验,而一款优秀的可调式人体工学鼠标则能获得更多人的认可,这并不是一个时尚潮流次时代技术,而是此类领域发展的必然结果。

在这篇文章里,我清晰的看到在未来将走向繁盛的外设顶尖技术,同时跟着笔者的思路也享受到了预测未来的快乐。

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